Убедитесь, что приложение установлено
Ссылку бот присылает после слова «старт». Если ярлык уже на рабочем столе — шаг пройден.
Опишите комнату, предметы и замок с кодом — нейросеть соберёт игру одним HTML-файлом: меню, инвентарь, таймер, счёт и пауза.
Макет: комната, записка, полка, кодовый замок, герой и инвентарь.
Результат
Не макет, а играбельная страница: открываете двойным кликом, берёте предметы и подбираете код к двери.
Сценарий
Промпт ниже готов: копируйте. Но полезно понимать, из чего состоит описание — бот спрашивает по этим блокам.
Где действие и что считается выходом: дверь с кодом, лифт, люк. Фраза «комната с загадками и предметами» уже задаёт каркас.
Что можно поднять и что оно открывает: ключ от ящика, карта с цифрами, записка с подсказкой. Пять предметов — на две-три загадки.
Как вводится ответ: код на панели, порядок нажатий, выбор варианта. И что будет при ошибке — сообщение или новая попытка.
Попытки, таймер, очки. Рекорд храните в браузере: следующий игрок увидит, что его есть чем побить.
Сколько это стоит
Без точных цен и названий сервисов: только то, что вы платите и получаете.
| Что сравниваем | Нанять разработчика | Купить подписку | Собрать самому |
|---|---|---|---|
| Деньги | Нанять разработчикаДесятки тысяч рублей за простую игру — и это до правок. | Купить подпискуЕжемесячный платёж за доступ к чужому сервису. | Собрать самомуФайл на вашем дискеи 5 млн токенов бесплатно, без подписки. |
| Срок | Нанять разработчикаНесколько недель: ТЗ, прототип, игра. | Купить подпискуДень на освоение редактора и его правил. | Собрать самомуОдин вечерустановка, промпт, ответы бота. |
| Правки | Нанять разработчикаКаждая просьба — новый счёт и срок. | Купить подпискуТолько функции тарифа; за нестандарт — доплата. | Собрать самомуСловами в том же чате«добавь вторую комнату» — и файл пересобран. |
| Кому принадлежит результат | Нанять разработчикаРазработчику: у вас игра, у него — исходники. | Купить подпискуСервису: закроете подписку — потеряете доступ. | Собрать самомуВамодин HTML-файл, который можно отдать кому угодно. |
На телефоне сравнение раскладывается в три карточки.
Пять причин
Разница не в идее, а в числе шагов между «придумал» и «дали пройти».
Инструкция
Кнопки — как в интерфейсе. На скриншотах уже подставлены «Игра: квест», промпт и жёлтые подсказки.
Ссылку бот присылает после слова «старт». Если ярлык уже на рабочем столе — шаг пройден.
На стартовом экране нажмите «Открыть веб-интерфейс» — откроется рабочая область в браузере.
В списке проектов нажмите «Создать проект»: у квеста будет отдельный чат, где лежат промпт и правки.
Название нужно только вам: «Игра: квест» или «Комната с загадками». Впишите и подтвердите кнопкой «Создать проект».
Кнопка «Скопировать промпт» кладёт текст в буфер. Щёлкните поле сообщения и вставьте через Ctrl+V — на телефоне долгим нажатием «Вставить».
Промпт длинный, это нормально: вставляйте весь текст.
Кнопка «Отправить» со стрелкой вверх отправляет сообщение, Enter делает то же. Дальше бот начнёт задавать вопросы.
Спросит про комнату, предметы и загадки — отвечайте по одному предложению. В конце отдаст HTML-файл: открываете в браузере и проходите.
Промпт
Скачивать и прикреплять ничего не нужно: кнопка копирует промпт, вы вставляете его в поле сообщения. Менять можно, но копировать лучше весь блок.
Ты — senior product designer и фронтенд-разработчик.
Сначала задай мне 8–15 простых вопросов о моём квесте: по одному за раз, дожидаясь ответа.
Потом собери игру «Квест» одним HTML-файлом: разметка, стили и скрипты внутри файла, без внешних библиотек, шрифтов и картинок.
Что должно быть в игре:
1. Экран меню: название квеста, кнопка «Начать квест», кнопка «Как играть», одна строка о комнате.
2. Комната: вид сверху или сбоку, стены, пол, мебель из простых фигур, дверь с кодовым замком и 3–5 предметов, которые можно взять.
3. Предметы и инвентарь: клик или тап по предмету подбирает его в панель инвентаря внизу экрана; у каждого предмета название и короткое описание; в инвентаре не больше 6 ячеек.
4. Загадки: код на двери из 3–4 цифр, порядок нажатий на кнопки, записка с подсказкой; при ошибке — сообщение и ещё одна попытка.
5. Управление: клик и тап по объектам, стрелки или WASD для перемещения героя, Esc или P — пауза; на телефоне крупные экранные кнопки и увеличенные зоны нажатия.
6. Уровни: 2–4 комнаты, в каждой своя загадка и свой предмет; после решения комнаты — переход в следующую.
7. Счёт и рекорд: очки за найденные предметы и решённые загадки, штраф за ошибку; рекорд сохраняется в браузере и виден в меню и на экране результата.
8. Статусы: меню → игра → пауза → победа или проигрыш. Пауза с кнопками «Продолжить» и «Заново».
9. Экран результата: время прохождения, сколько предметов найдено, новый ли это рекорд, кнопки «Ещё раз» и «В меню».
10. Подсказки: кнопка «Подсказка» на каждом уровне, не больше двух за комнату.
11. Стиль: крупные кнопки, контрастный текст, спокойный фон, аккуратные скругления, ничего лишнего.
Сначала покажи короткий план экранов и список сущностей, потом отдай готовый код одним файлом.
Кнопка копирования копирует весь текст промпта.
Вопросы
В любом браузере: Chrome, Safari, Firefox, Edge. Двойной клик запускает игру локально, всё внутри файла.
Да. В промпте прописаны тап по предметам и крупные кнопки — на сенсоре всё нажимается.
Обычная страница с несложной анимацией: ноутбук, который открывает видео, потянет без рывков.
Без переписывания промпта: «добавь звук щелчка», «таймер на десять минут», «четвёртая комната с шифром».
Да: видно идею, сценарий и результат, а код открыт и читается. На защите легко рассказать, как описали комнату и что поменяли.
Обычно вечер: полчаса на установку и промпт, остальное — ответы и правки. Три комнаты — два вечера.
Напишите боту «старт» — он пришлёт ссылку и 5 млн токенов. Дальше промпт с этой страницы, 8–15 ответов и HTML-файл с комнатой и замком.
Забрать доступ в ботаКнопка ведёт в Telegram: там установка и промпт.